不要告诉别人(如何评价《第五人格》?)第五人格怎么看人格第五人格

更新时间:2022-11-15 21:16:01

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要评价肯定得有对比,不然很难衡量好坏,不是么[第五人格]之于[黎明杀机]就好似[王者荣耀]之于[英雄联盟]吧人格 和 杀机 的目标群体其实并不是一样的,我之前也有在别的回答讲过 王者 和 LOL 的受众以及娱乐情景方面的区别。

人格 和王者一样,在原模板的基础上,对节奏进行了提快处理,目的就是为了满足“手机随时娱乐”的要求,并且把门槛大大降低,可以吸引大批普通玩家,能建立起良好的基础玩家群体那相对杀机而言,人格的优点有什么呢?。

1-向下兼容性强,场景略恐怖但不血腥2-相同玩法内核3-服务器好4-对新手友好缺点也是更明显的,我一向不提倡拿端游比手游,因为没法比,简直就是碾压1-源于优点1,游戏体验贫瘠2-平台的缘故,操作限制多基于以上优缺点,导致杀机和人格的玩家群众其实并没有太大的重合。

尤其是黎明杀机玩家是否会大批流向第五人格这个问题,没有数据支持,我只能凭自己周围人以及黑车群里人的反应来看————不会很重要的一点——游戏体验太贫瘠我杀机500+小时的时候,我还是会被转角突然出现的小白脸吓的鼠标抖上天,哪怕是付导,也有过被屠夫吓的视角一颤的情况。

玩过杀机后再来看第五人格……?这是什么?小孩子过家家么?说真的,如果只是躲猫猫,我小时候就已经玩的够够的了第五人格的恐怖元素如此少,最大的好处就是向下兼容性很强,毋庸置疑能吸引很多没条件接触杀机,以及玩杀机玩不下的玩家们。

我去年有带过妹子体验黎明杀机,她活活在出生的地方待到叫乌鸦,我问她为什么不走?她说“太可怕了,我不敢走”我“怕啥?你不是挺喜欢看恐怖片的么?怎么这里就怕了?”她“不一样啊,这里就感觉是我在操控她生死,太可怕了。

”回想起我还是个萌新的时候,也是巨胆小,听到心跳就巴不得进柜,老远看到屠夫就往草一蹲,最喜欢的技能是猫,最常带的是小游戏,我甚至还带上羽毛和暴走族,靠着这四个技能,硬生生怂上了1段后来我也成了个小大腿?车队里负责溜屠夫的往往是我,1212都懒的放,吸引屠夫靠的就是一手卡位抗刀,皮起来简直没有边际。

但我还是会被有些突发状况吓的失声惊叫……不知道……第五人格能不能给它的特有受众们带来这样的体验呢,上百上千个小时后,讨论起某个情形,还能感受到不久前那次心跳的颤动而不是“嘿嘿嘿,我一个窗能和他玩一年~”。

那可真够无聊的。最后来一手动图,教大家如何溜屠夫

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图来自 @荒船默也

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