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更新时间:2022-11-18 14:48:40

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本来呢,我很不想提起CS这个话题,因为毕竟已经是过去式了,CS再怎么好玩,它也只是个游戏我们的人生当中,有无数的真实养成游戏等着去经历但不巧,这个问题出现在了我的timeline里面,而当中出现了似是而非的答案,除了一知半解之外,还真的带着很多的优越感,于是评论了一句。

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但不想被人追问,那就消耗一点时间,把这些一知半解给解答了吧,免得整天有人在那里质疑英雄联盟低价透视发卡网注意:我不是一个对游戏制作术业有专攻的3D处理和算法大师,只是一名对CS有深度钻研的前游戏编辑,所以这里得出的都是个人观点。

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但是,确信我的这些个人观点是经过验证的,接下来我会一一说到就现在的硬件来说,运行CS1.6(对我这个曾经打过比赛的老装逼犯来说,CZ、CSS那些都不算CS,以CS1.6为准)全部都是性能过剩,就算目前比较中等的APU核显,随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战,fps也不见得会少于99……

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这是纯粹属于不了解CS对硬件的要求CS,我这里再强调一次,它对显卡资源的占用,比对CPU资源的占用要小,也就是说,它是一个消耗CPU大于消耗英雄联盟低价透视发卡网显卡的游戏所以,张嘴就说好显卡能对CS如何如何的,都是小白CS是基于Quake Ⅱ的引擎,而Quake系列诞生的年代,显卡的3D性能刚刚兴起,而那个时候,显的3D处理多用于游戏

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纹理贴图,而相当一部分的动态效果主要通过CPU而不是显卡的浮点运算能力完成所以在那个时候,显卡广告给出来的惊世骇俗的效果图,都是静态游戏贴图,包括场景、任务和模型,而非各种动态效果而CS作为一个单核心CPU时代开发的FPS,对动态效果的要求继承了Quake系列的特点,即依赖CPU完成路点、枪火、烟雾、爆炸、流血、碰撞、中弹等等动态效果的运算。

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举一个简单例子:AK-47开枪英雄联盟低价透视发卡网的时候,枪口的火光渲染,就不是显卡而是CPU完成的这其中最“吃”CPU的动态效果运算:路点和枪火另外,CS到1.6为止,再也没有进行过优化,这其中包括对双核、四核和N核CPU的优化,都没有;也就是说,不管CPU有几个物理核心,CS始终默认使用其中一个核心,并且将这个核心的运算能力榨干。

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这就是为什么现在即使是i5 3550的CPU,在部分地图和某些地图的交火多发区,依然会出现fps(帧每秒,简称帧数)大幅下降的情况在Pentium 4 2.4C时代,由于超线程技术的出现,使得很多游戏的运算得到了进一步的优化,其中包括CS。

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请注意,这是处理器本身技术提升对游戏的英雄联盟低价透视发卡网优化,而不是游戏面向处理器的优化因此CS的流畅程度是有提升的,处理器越好,提升也就越明显,但这并不意味着性能过剩好显卡对于CS到底到底有没有帮助?答案是肯定有但是,当时的显卡显存有限,32~64MB的显存在处理贴图越复杂的CS地图的时候,就越吃力,这会导致一个什么结果呢?即时渲染能力急剧下降。

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CS当中显卡的即时渲染,普遍采用了根据人物模型所在位置和光线明暗度进行判别的方式举个例子,模型蹲在de_train的火车车厢底部,因为光照不到,所以只显示模型外边缘,而不采用贴图;这样贴图数量大减,帧数就异常稳定。

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而最吃显卡和CPU的地图,也是地大物博的中国网吧玩家最英雄联盟低价透视发卡网不愿意打的地图,就是de_aztec,不管是1.5前的老版,还是1.6之后的新版,以当时的主流配置来看,在那张地图上就算只有自己一个玩家,也会有至少20fps的下降,原因就是。

aztec的光照范围太大,所有能见度清晰的地方,都会进行即时渲染,当然,离玩家自己越远的地图细节就越差,但这并不代表渲染量就会下降,因为显卡总要预先判断玩家到达某个地点的距离以及在通过过程中的渲染效果变化,所以当时显卡的工作量基本是饱和的。

到了现在,显卡的显存大了,GPU的处理能力强了,于是很多人就理解为,CS的地图渲染不成问题了,游戏性能也就不成问题了别忘了,CS依然运行在CPU的单核心上,所以就算每一张地图的渲染都不英雄联盟低价透视发卡网成为问题(事实上这是不可能的),依赖CPU运算的部分依然得不到改变。

这就是为什么现在八核处理器都出来了,还有PUB玩家在15V15的aztec上大喊机器带不动的原因特别是高分辨率下,贴图数和动态运算量倍增,CPU和显卡的压力更大这就是为什么高手当年都用640×480的原因。

CS追求的不是瞬间的流畅,而是从始至终fps没有大幅下降只要从99下降到73以下,就有可能出现游戏体验的落差,所以CS的流畅度标准,是fps的瞬间起伏不能超过20帧、全程起伏不能超过10帧要确保这样的效果,不能开窗口模式,不能开浏览器,不能开QQ,不能开。

杀毒软件……任何一个后台进程对于系统资源的突然调用,都有可能引起fps英雄联盟低价透视发卡网的波动以上,是我在铜矿赛扬667到i5 3570k、AMD雷鸟(Thunderbird)到 速龙64 X2 5000+ AM2总计超过100块CPU的尝试下得出来的结果。

另外,引发CS的帧数波动的另一个主要原因,是网速,也就是通常说的ping值CS和雷神一样,特别依赖网络的流畅度,但这两个游戏也是现在大部分网络FPS的基础没人想象得到CS的网络不畅,会导致帧数大幅下降吧?解释一下原因:在游戏处理的过程中,。

客户端会给服务器端发送数据包,这些数据包是连续的,如果网络延迟太大,或者带宽拥挤,就会造成“丢包”现象少量的、偶然的丢包称为lag(延时),剧烈的丢包就不用说了通俗一点说,应英雄联盟低价透视发卡网该在10:00正,我的机器连续发给服务器端1000个数据包,描述“我用AK开枪、并且准星瞄在对方头颅之上并射击”的过程,而在不到1秒的时间内,服务器应该回给客户端1000个数据包,反馈“对方中弹、喷血、被爆头”的过程。

这样爆头的过程就完成了但是,在一秒钟之内,很可能发给服务器端的数据包只有900个,因为网络延迟,有100个包堵在路上了,服务器延后收到,或者收到之后因为实际游戏进程已经更新,就会出现各种各样的结果这里列举lag状态下经常出现的一种结果:如果这100个数据包当中的数据涉及到关键帧的显示,即“子弹打中敌人的脑袋”这一帧,那对于开枪的我来说,就是悲剧——我明明按下了射击键,因为网络延迟英雄联盟低价透视发卡网,导致这100个数据包随后才收到,而对方的网络是畅通的,每个数据包服务器都给与反馈,于是就是对方打死我,而不是我打死对方。

相对的,如果包含关键帧的数据包得不到及时处理,于是客户端就会出现微小的卡顿,所谓“丢帧”,甚至有可能是多个关键帧的数据包得不到处理,而导致玩家的画面丢失大量关键帧,这个时候画面可能忽快忽慢、也可能因为连续丢帧而导致变成“

快进操作”如果丢包过于频繁,那么关键帧之内的特效到底还会不会被计算和被处理呢?这个没有得到证实,但是在一个连续的、流畅的画面过程中,如果关键帧的数据连续丢失,那么CPU对于这些数据的处理负担就会加重——意即处理了大量本来需要在屏幕上显示但却没有显示的数据,但英雄联盟低价透视发卡网和这些数据相关的数据包又得不到服务器端的反馈(个人猜测,这些数据并没有作废,但是因为网络延时造成反馈过慢,引发的数据积压是否会加重CPU的运算负担,不得而知),最终结果就是玩家不仅在画面上感觉不流畅,而且fps数值还会不稳定并且下降。

普通游戏玩家在Lan Game下(特别是网吧),由于网速足够稳定,足够快,ping相对低(15以下),对lag感觉不明显,因此网络延迟引发的丢帧影响很小但如果是情况复杂的Net Game,服务器又不只是专门用于带CS,还有可能用于别的用途,出现的情况就是游戏不流畅。

ping在150以下,只要传输足够稳定,一样可以取得良好的成绩,但如果ping在20-150之间来回英雄联盟低价透视发卡网波动,大幅跳跃,就算是平均只有30,也会出现画面卡顿的情况综上所述,就现在的硬件来说,运行CS1.6完全不能说“都是性能过剩”,“目前比较中等的APU核显”很有可能因为网络环境和参与游戏人数的差异带来fps的剧烈波动,而”随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战“,fps很有可能只有个位数。

至于如何将fps=60通过硬件修改调成fps=99,这就不多说了,得过且过的人不会去钻研这些如果只是本地机器性能不行,出现了fps下降,那么画面中心感特别好的玩家,依然可以取得很高的杀人数,这个后面会提到。

如果是网络太差出现fps丢帧,那么想谈笑间杀人,只有开作弊器鼠标和键盘我就不说了,我不是来显英雄联盟低价透视发卡网摆自己用什么设备的,至于技巧篇和心得,外出回来再说++++++++这是未完待续的分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++。

这里来说技巧CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧个人技术主要是枪法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解关于CS的技巧,大致分为20个要点个人需知:1.心理素质和体能没有心理素质,别的都是耍流氓。

没有体能,啥都别提2.稳定性也许你天赋异禀的时候能够神挡杀神,但你阳痿的时候就是个菜这不可取3.走位合理性无论跑动、跳跃还是蹑足走,挤到队友都会让他们开枪不准,这时你是个二逼4.画面中心感无论640×480,还是1280×英雄联盟低价透视发卡网1024,无论盲狙,还是手枪准星,你的眼睛始终会盯着画面的中心。

(这个将会在后面提到)5.节奏节奏是枪法好的一个重要基础凌乱的子弹就是乒乓球6.枪法你用手枪单点也能像用AWP一样,那才是神枪手但是,你必须明白复杂的硬件和网络环境下,除了爆头,还有一个技巧叫第一时间杀人。

7.穿射开作弊器看穿点有用,但是有限唯一的一条:游戏里的一切场景,都只是贴图8.气质网吧混混非常有可能是高手,但很难是帅才9.心态敌人虐你千万遍,你始终记得“死一次和死四次没有区别”10.细节熟地图、投掷道具、小跳走、蹑足走等等细节,会比不会强,精准比会更强。

团队需知:1.战略永远大于战术,战术永远大于个人也许你经常能1V4,但英雄联盟低价透视发卡网更多的时候你只有100血100甲,三颗手雷就能送你上西天2.永远要把打残局放在最后一位号称“残局处理天下第X”的,都是庸手相同的水平下,以多打少从来都是王道。

3.明白非接触性战斗大于接触性战斗的意义你如果能自己全身没暴露于对方视野下就能打掉1-2个人,那才是你的战术价值所在4.明白不偏图的重要程度目前为止,无论PUB还是比赛,会打nuke和train的才能算是有水平。

5.整体意识该你搜点的时候千万不要视而不见如果你有机会偷袭,千万不要和人拼枪6.明白自己的地位,勇于承担责任责怪永远是输掉比赛的第一要素7.执行力是获胜的基本要素但如何实现执行力很复杂,需要在不断的尝试当中积累。

8.PUB乱战永远英雄联盟低价透视发卡网是考验全面素质的,而比赛永远是有缺陷的要在二者当中取得平衡9.正确地对待敌我实力的评估如果你非得和对方对几枪以显示自己牛逼,那么请做好被人笑话的准备10.一个frag收割机永远不可能是团队当中的关键人物,杀1死15却能保证比赛最终获胜的人,更值得重视。

最后,关于画面中心感很多人会抱怨因为机器性能不足,而导致CS画面下准星的十字放大之后回收不够快,结果自己瞄不准但事实上,当你的画面因为丢帧或者运算能力不足,准星放大之后,对于地方身躯和脑袋的位置,是不会因此变化的。

这和盲狙的原理一样无论有没有准星,敌人永远在画面的中心准星过大回收不及时,并不表示开枪的后坐力运算过程也随之变长很多牛人在一台fps只英雄联盟低价透视发卡网有15的机器上,或者640×480的画面下(这个分辨率的贴图质量是最差的),单点一样能够爆头,就是因为他的画面重心感足够好。

想要明白这一点,自己用透明胶做一个准星贴纸贴在显示器屏幕上去体验就明白了关于CS的心得,如果要真的详细写,能写出好几本书来,事实上我也刚好写过那么一两本书这里想说的是,知乎回答问题,不求绝对正确,但自己如果真的不了解,或者所知不到位的东西,最好说得更严谨一些,以免产生歧义。

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