原创(如何评价《明日之后》“半感染者”版本?)明日之后半感染者的技能怎么获得明日之后

更新时间:2022-11-15 04:01:19

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详细介绍

1.明日之后半感染者的

“半感染者”这个概念如果要描述起来,还是挺容易的它的出现实际上就是一个能够让世界观进一步自洽的中间值,即敌人(感染者、丧尸)和人类(朋友、同僚)中间的灰色地带我们能在很多文学作品、影视作品看到类似的影子,比如在人与狼之前的狼人,与“半感染者”一样,狼人变身也需要契机,即满月;比如在人与蝙蝠/尸体之间的吸血鬼;比如凯尔特传说中出现过的狮鹫、。

2.明日之后和明日之后半感染者

奇美拉等等这种融合、中间值的产物。

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3.明日之后半感染者值得变吗

但是在末日题材的游戏中,《明日之后》能够把“半感染者”这种中间值放到游戏中,还能让玩家进行选择和扮演,即便是放眼全球都极为罕见,在国内更是尚属首次那么,《明日之后》“半感染者”的加入,会给游戏带来哪些影响?在立意、玩法上有哪些扩展?又对游戏本身有哪些影响呢?。

4.明日之后半感染者优点

让我们先抛开文学和电影,单就游戏领域来说,并细化到末日丧尸题材,有没有游戏有这种“半感染者”定位于中间值的角色?那是一定有的,像《生化危机》就存在有自主意识的丧尸,这些中间值往往都有着极强的战斗力,担当着Boss一样的定位,最为典型的,莫过于“暴君”。

5.明日之后半感染者区别

这种角色更多属于被动实验的牺牲品或者说是“失败品”,如果究其本质他们虽然也是“中间值”,但就倾向来说,这类角色更像是阻挡在玩家面前的“怪物”主角有没有类似的中间值?实际上也是有的像当年的现象级作品《虐杀原形》,主角就是感染了病毒的“反英雄”。

6.明日之后半感染者解析

主角在过程中可以升级能力,整个战斗也非常炫酷,也是在人类与敌人的中间值但这类游戏最大的问题是——玩家根本没得选。

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7.明日之后半感染者怎么样?

从游戏更新后的体验来看,因为半感染者这个新种族的加入,让游戏有了除末日生存之外别样的体验,半感染者对于寄生莲和孢子的运用让游戏的玩法更为扩大化同时半感染者的聚集地每一层都有不同的玩法也让游戏的体验更为丰富。

8.明日之后半感染者选择

在收集孢子后,半感染者获得的不同技能的内容也让游戏的热血元素和爽点更为充分半感染者中融合了人类与敌人的战斗特性,无论是新玩家还是老玩家恐怕都能感受到别样的乐趣,更不用说新加入的职业因此“半感染者”这个中间值对游戏性的提升也是显而易见的。

9.新版明日之后半感染者

《明日之后》更新的“半感染者”,不光是一个玩家可以选择的“种族”,也是游戏中新加的势力作为一个完全的新势力,“半感染者”有自己的地下城——位于欢乐101的下方,同时他们还拥有五个分布于各地的地下哨站,几个地点之间可以自由传送。

10.明日之后半感染者怎么样

而地下城的每一层都有各自的玩法:格斗场、黑市、禁区等等而半感染者的聚集地也是半封闭的状态,非半感染者的人类需要许可证才能进入,由此可见半感染者的设定可以说是非常完善了

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而从设定上来看,半感染者的聚集地也并非是传统意义的“管理机构”,更像是一群实力强劲且目标、行为比较极端的半感染者所自发组成的组织——破晓组织之前的PV中出现过两位破晓组织的成员,他们有着异常强大的实力,而且造型、能力非常独特。

随后推出的画面中,更多破晓组织的成员也出现了这些角色在配合设定,熟悉ACG的玩家很难不让人想起《火影忍者》的高人气团体——晓组织作为整个地下城和聚集地最为神秘和最为强大的存在,破晓组织的成员都来自哪里?众所周知,“晓组织”的每位成员几乎都是各个忍者村的叛忍,他们都有一些非常独特的过往,亦或是某些偏执的理念,或者说是极端的追求。

如果结合“晓组织”的设定,那么《明日之后》的破晓组织就“细思恐极”了这是否意味着“破晓组织”的成员也是如此?虽说《明日之后》的世界观设定并不像火影那样有那么多独树一帜的村子,但由于背景设定在末日的未来世界,那么有没有一种可能,破晓组织都是各行各业的精英:比如在末世中想要进行极端研究的科学家、比如当年的地下拳手希望继续追求胜利的快感、比如某些希望突破自己极限的运动员等等等——很有可能因为末日本身的苦痛,有着共同目标的人类决定化身为半感染者,希望一起终结末日,并建立起新世界的秩序。

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那么,问题来了,谁究竟是这个组织的创始人和第一个人?毕竟半感染者肯定不是天生的,而是后天的产物那么这个第一人就非常重要了:他此前的职业?他的经历?他理念的塑造?对当下世界的看法?其计划对组织的影响?——这些都给故事很大的延展性。

而玩家在故事中很有可能抽丝剥茧地寻找第一人究竟是谁,这种末世的推理感的营造有可能是后续故事的重要落脚点

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因此BB姬非常期待后续的故事,希望以后能够这部分的展开,并且设计得很巧妙!当然,除了破晓组织这个强大而独立的组织之外,我们也能看到游戏中,无论是玩家还是NPC都有大量的量产化的非感染者在《明日之后》游戏本体表现和前期宣传的PV来看,人类或者说是玩家变成半感染者的契机是捏碎药剂,也就是说整个半感染者是能够量产的、是能够主动完成变化的。

那么这个设定就又让人想入非非了半感染者的出现究竟是感染者的进化(或者说是退化)不完全所造成的自然行为,还是有一群别有用心的科学家主动为之去进行试验,或者说是单纯的实验失误所造成的“产品”如果是科学家主动塑造的,那么利用这个手段为自己建立战斗力强大的雇佣军,妄图去统治世界,这样的“。

邪恶科学家”的身份我们也在不少文艺作品中见过了而半感染者另一个设定就很值得玩味了——半感染者使用能力过度会成为感染者!无论是近期大火的《鬼灭之刃》和家用机游戏《绯红结系》,还有被誉为神作的《魔法少女小圆。

》都有这种“敌人曾经是自己”的设定《明日之后》的某些“感染者”是否就是曾经就是跟我们一起奋战的“半感染者”?与此同时,地下城的PV和游戏的实际表现中,隐约透露出有失控后的狂暴化半感染者的存在?而他们被人类击杀之后,作为人类的玩家是否会受到人类社会的道德谴责?而作为半感染者的玩家在击杀“同类”之后,整个地下城聚集地又有什么样的反应?过程中两个阵营会产生怎么样的冲突?。

或许某一次人类的失手会让半感染者集体陷入愤怒的状态,也有可能人类无法忍受身边存在着“怪物”直接对地下城发起一轮又一轮的进攻也就是说,在半感染者和人类之间看似平稳的状态下,很有可能暗潮涌动,某些野心家很有可能利用某次冲突来大做文章,挑起双方的矛盾。

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这些,都是半感染者这个设定所带来的,因此《明日之后》围绕这些问题,可以铺开的故事应该会非常宏大,甚至还会引发玩家对自己行为模式、行为逻辑的思考而这也是国内同类型游戏或者说整个游戏行业所缺失的,毕竟除了“爽”,游戏还有很大的社会意义和社会场景构建的可能。

当然,在玩法层面,半感染者大量的能力也让这个末日生存游戏有着更大的可能性,可以让游戏更加好玩和过瘾总之,“半感染者”的概念在BB姬看来很出色,在游戏性层面上有更为新颖的地下城、有更多的能力、也设计了相当多的玩法。

而在故事层面,也有更多的拓展,也会引起玩家们关于末世的思考在BB姬看来,“半感染者”的出现无疑让《明日之后》在深度和广度上都上了一个新的台阶,后续内容围绕“半感染者”也有大量的文章和延展可以做,日后更新也有了充足保障。

那么,你准备好成为这个亦正亦邪的“半感染者”了么?

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