越早知道越好(《英雄联盟手游》测试细节汇总,三个角度剖析与端游的区别 ​)英雄联盟手游为什么要测试英雄联盟手游

更新时间:2022-11-16 15:22:32

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详细介绍

1.英雄联盟手游为什么要测试

《英雄联盟手游》近期在巴西和菲律宾开启了小规模测试,本次测试没有保密协议,所有玩家都可以发布测试的内容TapTap 论坛里很多玩家的视频让我们见识到了这款游戏的真正面目,在此向他们表示感谢(详见视频末尾感谢名单)!。

2.英雄联盟适合英雄测试

之前的开发者日志中,官方明确表示手游较端游将会有许多改变我们汇总了本次测试中手游与端游不同的小细节,以追溯拳头在设计过程中做出的探索和努力我们将细节分为三类:节奏变化、操作细节、团队交互,从这些层面上剖析。

3.英雄联盟适合自己的英雄测试

这篇文章看起来可能相当“硬”,所以大家一定要点开视频看哦。《英雄联盟手游》测试细节汇总!三个角度剖析与端游的区别2089 播放 · 4 赞同视频

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4.英雄联盟手游英雄猜测

​一、节奏变化为了迎合移动端玩家碎片化时间的需求,手游节奏将会大幅加快,耗时15-20分钟即可体验一场完整的对局在端游中则需要30分钟左右为了达到这一目标,手游中的很多细节做出了调整1. 小兵数量减少,补兵收入大幅增加,英雄成型更快。

5.英雄联盟手游内部测试

补兵一直是Moba类游戏最主要的经济来源。LOL手游中,每波小兵的数量减少到4个,包含两个远程兵两个近程兵。补兵收入大幅增加,近程兵65块,远程兵40块,90秒CD的炮车价值高达85。

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6.怎么评价lol手游

如果没有补到小兵的最后一刀,收入将会降低至原有的40%如此计算,完整补到一波小兵可以收入200多块,手游的大件价格和端游差距不大,加上炮车的收入,大概4-5分钟便能出一个大件中间再穿插几波团战,收几个人头,。

7.英雄联盟手游还是测试

顺利的话15分钟左右即可成型。

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8.英雄联盟手游如何测试

不难看出,这样的设计需要玩家将注意力集中在补刀上,对线期双方的消耗和摩擦势必增加,打野和中单的游走更是至关重要,如能成功击杀,对方势必会错过兵线,经济差距一下就会被拉大2. 英雄技能数值调整端游中的英雄大招CD动辄两三分钟,没有大招自然选择避战发育。

9.英雄联盟手游英雄测试

但是在手游中就不是这样了,诸多英雄的技能CD大幅降低,比如盖伦的一级大招就从160秒减少至65秒,亚索一级大招从80秒减少至60秒——玩家不是在打架,就是走在打架的路上

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10.英雄联盟手游是测试吗

除了技能CD以外,英雄的数值成长也得到了提升,英雄成型更快比如端游中的狗头是用Q每击杀一个小兵,会增加3点伤害而到了手游中增加到了5点,虽然小兵数量减少了,但是成长数值增加了狗头的Q在中期就能发挥出不俗的威力。

3. 降低续航门槛对线期既然有消耗,一定也有补充回城是补给的一大重要手段,手游延续了端游只有回家才能够买装备的设定,玩家需要判断什么时候该回家补给同时回城也从端游的8秒降低至5秒,并且取消了CD,降低玩家的回城成本。

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端游中的蜂蜜果实也是为了续航设计的,平A触发后会掉落5个果实,玩家可以吃掉果实恢复体力手游中延续了这一设计,与端游不同的是,蜂蜜果实在地图上分布的数量大幅增加,除了河道的两个以外,每座一塔后也都会有一个蜂蜜果实,里面的果实数量从5个减少到3个,即便是塔被推掉后也会继续刷新。

塔后血包的设计在其他Moba手游中也有登场,《英雄联盟手游》则更为灵活,对线期的摩擦消耗导致残血不敢补刀?不要怕,微笑着面对它,吃掉蜂蜜果实再回去勇敢打一架玩家可以不用频繁回城,而是专心致志地补刀了

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节奏的加快是为了更好的适应移动端玩家的需求,毕竟抱着手机盯着屏幕玩半个小时,是个人都会感到疲惫通过数值的增加来直接影响节奏,这种设计大胆且实用,就目前玩家的反馈来看,支持的声音占绝大多数二、操作细节为了迎合手游双摇杆操作,部分英雄的技能释放也作出调整,比如被动技能变主动,指向性技能变为非指向性等等。

不仅如此,诸多操作上的小细节也都得到了调整,使其在手游上的表现更加简单直接1. 打野系统重做为了降低玩家们的操作难度,手游中的打野系统彻底重做首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无二致。

其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。

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最后,引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级,此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒,红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验;而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。

惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器2. 视野系统调整手游还原了端游中视野控制的设定,除英雄本身的视野外,玩家还可以布置守卫获得信息,视野系统大幅简化。

每个玩家自带假眼,持续时间为60秒。和惩戒一样,假眼也调整为能量点数制,玩家最多可携带两枚假眼。玩家可以通过购买道具升级假眼为扫描,用于排除对方视野,扫描对面隐身单位。

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除守卫以外,地图中还有数朵占卜之花供玩家触发,提供区域视野端游中的真眼在手游中没有出现,虽然没有了买真眼的压力,但对于辅助玩家来说,想要真的排眼确实难了不少对玩家的大局观、眼位的把控有了更高的要求除了以上两点细节以外,塔/兵普攻按键、普攻索敌头像、补刀血量提示等在其他Moba中出现过的操作设定,在《英雄联盟手游》也有亮相,玩家可以自行设定,发挥自己的全部实力。

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三、团队交互Moba游戏对于配合的要求很高游戏中能否便捷地交流信息和情报,将会直接左右比赛的走势《英雄联盟手游》的团队交互非常简洁准确,实为手游Moba中的翘楚1.团队警示按钮屏幕的右上角有三个显眼的交互按钮,其含义分别是发起进攻、小心危险、在此集合,内置10秒CD,可点触按钮向队友发起信号,标记地点即英雄所在位置,非常快速方便。

但这并不是这三个按键的全部功能,还有更牛逼的使用技巧!玩家可以长按其中一个按钮唤醒小地图,对地图上的任何一个位置、英雄进行标记更有放大镜系统帮助玩家准确标记目标,提高准确性不过在长按触发小地图后,是无法切换其他含义的,需要退出小地图重新选择按钮。

还是有些不便

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2.死亡回放系统阵亡了是不是觉得特别沮丧,又懒得滑动屏幕看地图信息?没关系,《英雄联盟手游》连阵亡后的操作都加入了快捷按钮阵亡后,活着队友的头像将会出现在屏幕中央,你可以通过点击头像,观看他们的第一视角,无论是做死亡OB还是看队友的精彩操作,都能带来很多的乐趣。

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通过此次小规模测试,玩家们终于实际看到了这款游戏的实际画面持续关注 TapTap,我们会第一时间送上最新鲜的消息,千万不要错过哦致谢名单(首字母排序)白衣坂井夏娜_FSZ_工藤新二解说林小北KsNDie。

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