不看后悔(《战双帕弥什》和《崩坏3》有什么区别?)战双帕弥什与崩坏三崩坏3

更新时间:2022-11-16 21:43:48

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详细介绍

1.战双帕弥什跟崩坏3有什么区别

从几个方面说一下我感受到的差别1.游戏剧情方面其实战双和崩3都属于末世题材,但是根本上给人的感受还是差别很大的崩坏3现在人类基本在毁灭的倒计时路上,几个主角身世也都算比较惨,但是可能因为这是个全年龄游戏?(。

2.崩坏3和战双帕弥什可玩性

琪亚娜在活动里说的,这可是全年龄游戏,不能ghs),整个画面画风都是很明亮的,而主角团在圣芙蕾雅学园的生活可以说还是比较幸福的虽然世界各地依然在发生崩坏事故,不断有人丧命,但是在奥托搞事情之前,主角团基本生活就是平静的冒险打怪,最近虽然主角团也开始遇到越来越多困难,但是成长过程中苦痛也还是有限的。

不看后悔(《战双帕弥什》和《崩坏3》有什么区别?)战双帕弥什与崩坏三崩坏3

3.战双帕米什和崩坏3

米忽悠虽然很擅长赚人眼泪,不过似乎并没有打算一直让主线保持悲伤的基调,虐玩家都是一两章来一次末世情绪并不浓厚,确实更全年龄,估计会更受小孩子和二次元玩家喜欢战双的话,就又是另一回事了,不折不扣的末世画风,里边每个人物的传记身世都是惨兮兮,真的是惨,最乐观的小天使。

4.战双帕弥什打击感超越崩坏3

七实的身世都悲惨的一塌糊涂主线里剧情也是感觉人类挺惨的,情况一直好像还在恶化,看不到方向崩坏3的末世,但是给玩家的感觉是坚信崩坏会被消灭,绝大多数时候大家都相信是happy end,活动里更是没正经,战双到现在,我感觉还没有明显的体现出人类的希望在哪里,末世情绪充满游戏。

5.战双帕弥什和崩坏3好像

2.游戏战斗上战双加入了三消模式,常规模式比崩坏3难度要高,即使是周常的战区和囚笼,怪物强度都比较高,一方面硬同时输出很高,闪避和换人cd都较长,对玩家来讲容错较低,绝大多数可操作性人物动作也很快,玩的时候感觉更紧张一些,稍微不慎就要重来。

6.崩坏3和战双帕弥什优缺点对比

游戏虽然刚刚开服,但是囚笼和战区用相应属性的角色才容易拿高分,一开始对角色阵容要求就挺高的崩坏3相比战双,一般大多数玩法难度都低一些(也可能我自己玩的久练度都有点高),以前战场深渊很久都是一套物理一套元素就可以通杀,现在慢慢战场专属boss开始越来越多。

7.战双帕弥什和崩坏三哪个好

崩坏3闪避几乎没有cd,很多时候可以随意闪避,玩的时候有些习惯上,和战双还是差别挺大的崩坏3里边死一般都是流血流死的,除了最近策划脑抽改了红莲数据,之前不会一下被怪忽死战双嘛,挨一套基本必死战双现在打的时候还有一些动作游戏的感觉,崩坏3对于老咸鱼来说,大多数时候体验是收集游戏,就是每周稍稍做做日常周常,攒水晶,然后收集角色。

8.战双帕弥什和崩坏3的关系

3.游戏玩法上崩坏3现在主要的玩法就是周常的战场、深渊,然后每一个半月更新,更新后会提供新的主线章节或活动,此外还有开放世界等本质是追主线,参与活动,攒水晶抽人物米哈游想做IP公司,崩坏3对于核心玩家,作为IP游戏越来越成功,追主线追漫画追视觉小说的玩家越来越多。

9.崩坏3跟战双帕弥什

我感觉库洛应该是有借鉴崩坏3的,战区和囚笼和深渊战场有比较明显的对应关系,更新的思路似乎也和崩坏3类似,每次更新会有新剧情和活动,更新频率也接近战双的活动还是在不断探索的,玩法相比崩3单调一些,不过从最近的更新,感觉库洛还是很上进很勤奋的更新的分量很充足,对玩家的意见也都是在意的,在积极的改善游戏。

10.崩坏3和战双帕弥什哪个好

以前米忽悠在游戏厂商里一直有点异类,现在隔了几年才出了库洛,到现在愿意在一款游戏上真的投入很多精力进行开发维护更新,不断让游戏变好,我觉得还是很开心的4.游戏肝度和成长曲线崩坏3前期较肝,中后期咸鱼新玩家会发现体力越打越多,由于活动基本不断,现在累积的主线也很多,开荒期会比较辛苦,而且模式比较多,有些模式,可能真的要花挺久时间才能弄清楚,前期的收集,还是有些慢的,不过据说现在已经比以前好多了。

玩家要升级到70,推完主线,我估计可能要3个月或者更久,60级左右是崩坏3弃坑的一个高峰,撑过这个阶段,后边玩家一般会玩很久,弃坑率并不太高崩坏3到了中后期,主线推完后,等级升到70级以后,就开始咸鱼,每天就是活动,战场、深渊,一天半小时到两小时,再想玩,也不知道干啥了。

战双感觉体力好像用得更快,一开始肝度就不是很大,即使是刚开始,每天半小时体力就没了,再想干啥,基本干不了了差不多一两个月会到70级,玩家70级以后,战区和囚笼的难度会有个很陡峭的提升,这个阶段路人玩家可能弃坑比例有点高,之后依然肝度不怎么大。

5,游戏氪度上我个人感觉氪度其实差不多,半斤八两崩坏3一抽相当人民币28块,战双一抽相当人民币25块崩坏3角色100连保底,但是崩坏3的概率不是常数的,对普通玩家是随着靠近保底概率增加的,绝大多数时候比较非也会80发左右出,平均抽中的期望是60发。

战双有60发保底池和赌狗池,但是概率真的是恒定的,因为保底以外的概率太低而且一直那么低,60池很容易成为众生平等池,赌狗池更是和崩崩崩一个样子,基本很容易到七八十发出综合期望上,战双应该比崩坏3出货率高一点,数学期望上可能可以少几发出。

但是实际抽卡体验上,还没有欧非给玩家的差距大加上战双的轮换池现在也只有70%的出率,对穷人玩家来说,有30%的心脏骤停的可能估计以后可能轮换池也会像崩崩崩改成100%吧,那样可以说战双抽人物确实比崩崩崩良心一点点了。

装备上,崩坏3武器圣痕都要抽,对于普通玩家毕业一个角色感觉需要80发到100发左右,可能歪出来其他人的武器圣痕战双只用抽武器,不过武器要毕业要三把武器共鸣,其实毕业也需要80到100发(四把武器)我觉得本质也没有太大区别。

崩坏3的下限可能更低,玩家非起来,会更非,更容易几十发下去无事发生战双的话,穷人三十发下去,捞一把武器,不急着追求共鸣,体验还是好挺多的氪度的话,我觉得根本上还是玩家竞争的程度,比如崩坏3,大多数玩家毕业要求都是初始s单s加武器圣痕,但是对高端玩家,可能要求更高。

其实如果不用和别人比,我自己觉得抽出来了我就爽了,裸奔也挺好,那逼氪程度对我自己来说就下降了崩3的深渊和水晶挂钩,装备差一点,红莲和苦痛每月会少七八百水晶,战双很容易拿齐黑卡奖励,对普通玩家来说,不和别人竞争,也更容易拿齐。

黑卡,这个角度,似乎逼氪程度更好点。反正对我来说,我都只买月卡,我觉得都差不多hhhhh。以上只是这一会儿我个人想到的一些区别的,之后想到了,如果没事我再慢慢更新。

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